<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://3d.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>3D Studio Max</title>
		<link>http://3d.bbon.ru/</link>
		<description>3D Studio Max</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 06:33:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/EfgqF2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/EfgqF2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ladcldfrfm)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 06:33:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &lt;a href=&quot;https://mobileproxy.ru/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mobileproxy.ru/,&lt;/a&gt; выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса! Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/XeVnmR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/XeVnmR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ladcldfrfm)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2023 03:33:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &amp;lt;a href=&amp;quot;https://mobileproxy.ru/&amp;quot;&amp;gt;MobileProxy.ru&amp;lt;/a&amp;gt;, выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ladcldfrfm)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 17:13:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремонт компьютеров,ноутбуков по России</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Компьютеры, ноутбуки - техника современная и не застрахована от поломок. К такому типу техники нужен своевременный и комплексный подход, который могут обеспечить наши компетентные мастера. Самостоятельно починить компьютер сможет 5 человек из 100, а поломки происходят у каждого второго! Мы предоставляем услуги высокого качества по ремонту и исправлению проблем компьютерной техники более чем в 60 городах по РФ. Так же наши филиалы представлены в Республике Беларусь. Заявки обрабатываются нашими сотрудниками и не перепродаются в сторонние компании. Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ladcldfrfm)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 06:43:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремонт компьютеров,ноутбуков по России</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Компьютеры, ноутбуки - техника современная и не застрахована от поломок. К такому типу техники нужен своевременный и комплексный подход, который могут обеспечить наши компетентные мастера. Самостоятельно починить компьютер сможет 5 человек из 100, а поломки происходят у каждого второго! Мы предоставляем услуги высокого качества по ремонту и исправлению проблем компьютерной техники более чем в 60 городах по РФ. Так же наши филиалы представлены в Республике Беларусь. Заявки обрабатываются нашими сотрудниками и не перепродаются в сторонние компании. Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ladcldfrfm)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 01:54:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плагины для 3D Max 9</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Смотря какие плагины ты скачал? Давай это обсудим на другом форуме. Который я тебе дал в теме уроки &lt;a href=&quot;http://sims2.first.org.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Этот ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 13:52:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3D Max</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемый Экз! Я с удовольствием просмотрю Ваши уроки! Только заходите на &lt;a href=&quot;http://sims2.first.org.ua&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;--этот--&lt;/a&gt; форум и публикуйте их в разделе &amp;quot;Текстовые файлы&amp;quot; ---&amp;gt;&amp;#160; Уроки по 3D Studio Max. Для входа на форум Вы должны зарегистрироватся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 13:45:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги по 3D MAX</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто знает еще сайты с книгами по максу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 13:14:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dreamscape</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Анимация неба и облаков. &lt;br /&gt;Создадим анимированное окружение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В 3ds max, выберите File-&amp;gt;Open, и в каталоге \Scenes\DreamScape\Tutorials, выберите файл Tut3-start.max. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл включает камеру, ИС DreamScape Sun и несколько примитивов 3ds max. Если вы прокрутите регулятор кадров, вы увидите как ИС DreamScape Sun поднимается в небо. &lt;br /&gt;Мы создадим небо/sky и увидим как это повлияет на предметы в сцене.&lt;br /&gt;Сначала мы создадим окружение DreamScape.&lt;br /&gt;2. Зайдите в меню Rendering-&amp;gt;Environment, затем в свиток Atmosphere и нажмите Add. &lt;br /&gt;3. В диалоговом окне Add Atmospheric Effect выберите окружение DreamScape и нажмите OK для добавления его в список Effects. &lt;br /&gt;4. Внутри DreamScape, нажмите на значок Preview&amp;#160; для открытия окна Preview.&lt;br /&gt;5. Внутри окна Preview зайдите в выпадающее меню Views, и отметьте все опции одну за другой.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активируйте опцию ниже значка &amp;lt;- между 2 окнами, так чтобы левая панель preview обновлялась автоматически, когда вы перемещаете облака в правой части окна.&lt;br /&gt;Далее нажмите опцию Refresh для обновления обоих окон в Preview. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не совсем то что нам нужно. Изображение в левой части окна Preview совершенно черное, несмотря на то что от ИС Sun должен быть свет, даже если он ниже горизонта.&lt;br /&gt;Причина того что окно Preview черное в том что, регулятор Realism внутри DreamScape настроен на Flat Earth+Reddening. Этот режим предполагает, что поверхность Земли - одна большая плоскость и так как ИС DreamScape Sun light находится ниже линии горизонта камеры, вследствие этого нет освещения. &lt;br /&gt;8. Под свитком Atmosphere Parameters, переместите регулятор Realism внутри группы Rendering направо до конца; теперь будет Real Earth + Reddening.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, как только вы настроили регулятор, вы увидите что в окне Preview появился небольшой красный свет у горизонта.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Выберите ИС Sun01, затем в панели Modify, зайдите в свиток Shadows и активируйте опцию Geometry-&amp;gt;Geometry в группе контроллеров Shadows. &lt;br /&gt;10. Также включите опцию Antialias. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это заставит ИС DreamScape Sun просчитывать тени от объекта со сглаживанием. Сейчас мы просчитаем кадр и увидим как ложатся тени, но окно Preview сейчас открыто, и если мы переместим Time Slider, произойдет автоматическое обновление, что затормозит выполнение. Нам нужно его закрыть. &lt;br /&gt;11. Закройте окно Рreview нажатием еще раз кнопки Preview&amp;#160; для отключения.&lt;br /&gt;12. Далее переместите 3ds max Time Slider в кадр 100 и выполните просчет в виде Camera01. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что тени сфер практически польностью скрывают сами объекты и освещение слишком слабое по сравнению с тем что мы ожидали. К счастью DreamScape может создавать более естественные эффекты. &lt;br /&gt;13. Вернитесь в DreamScape и идите в свиток Daylight Control и активируйте опцию Render Daylight. &lt;br /&gt;Эта опция заставит DreamScape просчитывать свет, приходящий непосредственно с неба на объекты в сцене и просчитывать тени для каждого образца, схоже с эффектом radiosity. В сущности, DreamScape определяет величину отраженного света в сцене и освещает объекты в виде как будто они освещаются сзади от ИС 3ds max.&lt;br /&gt;14. Пересчитайте вид Camera01.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освещение на этот раз намного лучше. &lt;br /&gt;15. Вернитесь в интерфэйс DreamScape Environment и снова откройте окно Preview, нажатием кнопки Preview&amp;#160; .&lt;br /&gt;16. Внутри свитка Cloud Parameters, включите опцию Use Layer. Окно Preview будет обновляться автоматически.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Включите кнопку Auto Key внутри 3ds max 5 (или кнопку Animate в 3ds max 4). Убедитесь что вы находитесь в кадре 100. &lt;br /&gt;Сейчас вы анимируете слой облаков таким образом, чтобы облака двигались поперек неба.&lt;br /&gt;18. Нажмите левую кнопку мыши в левом верхнем углу в правой части окна Preview и переместите его по диагонали в нижний правый угол. Так вы создадите перемещение облаков. &lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ: Другой способ: анимировать значения Offset X и Offset Y в свитке Clouds Parameters, однако, перемещение непосредственно в окне Preview наиболее простой и понятный метод.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. В меню DreamScape в группе Motion настройте Phase на 30. Изменение этого параметра будет изменять формирование облаков. &lt;br /&gt;20. Отключите кнопку Auto Key (или Animate) .&lt;br /&gt;Последнее что мы должны сделать - изменить немного форму облаков, чтобы сцена не была такой пасмурной.&lt;br /&gt;21. Измените Coverage на 0.65.&lt;br /&gt;22. Измените облаков Scale на 0.5, чтобы облака стали меньше. &lt;br /&gt;23. Измените Scale X на 0.3.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда величина Scale X меньше 1.0, облака удлинены вертикально и сжаты по оси X-axis. Обратно если Scale X больше чем 1.0, облака вытянуты горизонтально и будут сжаты по оси Y-axis. &lt;br /&gt;24. В группе Shadows активируйте Ground shd. Это укажет облакам DreamScape отбрасывать тени на объекты 3ds max.&lt;br /&gt;25. Сейчас просчитайте кадр 100 снова. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Наконец, вам может понадобиться сохранить анимацию на жесткий диск в формате AVI или MOV, для просмотра движения облаков в течении 100 кадров. Когда рендер закончится, используйте File-&amp;gt;View Image File or Rendering-&amp;gt;RAM Player для воспроизведения файла. Обратите внимание насколько быстро движутся облака влияя на освещение земли и как освещение неба, облаков и объектов изменяется с восходом солнца.&lt;br /&gt;Как вы только что убедились, создание и анимация неба DreamScape совсем не трудная задача, дает вам множество возможностей для создания окружения и эффектов. От чистого утра до пасмурного полудня, неба - возможно все.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 01:15:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Afterburn</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание ядерного взрыва. &lt;br /&gt;Используем плагин Afterburn. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Этот урок я написал строго для определенной цели, т.е для создания ядерного взрыва, поэтому я не буду рассматривать другие особенности Afterburn, если они нам не понадобятся. &lt;br /&gt;2)Уровень пользователя - средний, новички, наверное, не столкнутся с такой проблемой.&lt;br /&gt;3)Нам понадобится: 3Ds max 4 и больше, плагин Afterburn от Sitni Sati и немного терпения.&lt;br /&gt;4)Хочу напомнить, что визуализация (Rendering) будет проходить достаточно долго, т.е где-то 2-3 минуты на кадр, но Вы, наверное, сами понимаете, что плагин Afterburn( далее АВ) не быстро визуализирует сцену с большим количеством частиц, к тому же, если еще присутствует (а он будет присутствовать) источник света c параметром теней AB Ray Trace.&lt;br /&gt;Я много искал подобный урок в Интернете, но ничего не нашел. В конце концов, методом проб и ошибок, а также с помощью плагина Afterburn добился приличного результата, чтобы такой эффект можно было использовать. &lt;br /&gt;Часть 1&lt;br /&gt;Давайте разберемся, сколько массивов и генераторов частиц нам понадобится.&lt;br /&gt;1)Это ядерный столб.&lt;br /&gt;2)Это &amp;quot;гриб&amp;quot;.&lt;br /&gt;3)Это расширяющиеся облако пыли.&lt;br /&gt;Начнем.&lt;br /&gt;Создаем ножку гриба. В виде сверху создаем SuperSpray и размещаем его в центре координат. Настраиваем следующим образом:&lt;br /&gt;В свитке Load\Save Presets выбираем Bubbles и жмем Load. B свитке Particle Generation выбираем Use Rate=1; в группе Particle Timing ставим Emit Start=1.&lt;br /&gt;Теперь в закладке Create выбираем кнопку Space Warps и затем Wind. В виде сверху создаем искривитель пространства и ориентируем его в виде слева где-то в 3\4 по высоте нашего столба в кадре 100. Меняем следующие параметры: &lt;br /&gt;Icon Size=10;&lt;br /&gt;в группе Force выбираем тип Spherical; значение силы: -0,13.Выбираем спрей и нажимаем кнопку Bind to Space Warp. Тянем ниточку к искрививителю пространства и нажимаем лев. кнопку мыши. Получаем такую картинку (вид слева, кадр 100). Теперь переименуйте столб в Nuclear_Bottom.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2&lt;br /&gt;Теперь можно приступить к созданию шапки для нашего взрыва. Для этого воспользуемся PCloud. Создаем PCloud (Create\Particles\PCloud) примерно там, где у нас Wind.&lt;br /&gt;Надо сделать так, чтобы облако начинало свое движение и росло. В тоже время надо исключить образование &amp;quot;хвоста&amp;quot; как у кометы. Для этого надо применить искривитель пространства типа Deflector (отражатель). Начнем.&lt;br /&gt;Во-первых, изменим тип на сферический. Для этого в свитке Basic Parameters в группе Particle Formation надо нажать Sphere Emitter.&lt;br /&gt;Во-вторых, заметим, что частицы нашего столба достигают шапки где-то в 15-16 кадре. Нажимаем кнопку Animate или Auto Key и в кадре 100 перемещаем объект PCloud к самому верху столба. Просмотрите анимацию. Да, правильно, шапка отстает от столба, поэтому создайте еще один ключ в 15 кадре (аналогичный ключу из 0 кадра), а ключ из 100 кадра переместите в 56 позицию. Итак, все в порядке. &lt;br /&gt;Применим Deflector. Для этого выберите Create\Space Warps\Deflectors\SDeflector. Измените его размер на по своему усмотрению и переместите его так, чтобы отражатель &amp;quot;обволакивал&amp;quot; PCloud. Проанимируйте отражатель так же, как и генератор частиц, следя за тем, чтобы отражатель всегда &amp;quot;обволакивал&amp;quot; генератор частиц. В 56 кадре измените размер отражателя так, чтобы он напоминал сформированную шапку.&lt;br /&gt;Поменяйте параметры частиц на 20 на кадр, параметры генерации частиц такими, чтобы частицы испускались с 15 по 56 кадр. Скорость установите на 4, варьирование на 30%.&lt;br /&gt;Картинка в кадре 100 должна быть следующая (вид слева). Переименуйте объект PCloud в Nuclear_Top. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3&lt;br /&gt;Приступаем к последнему этапу моделирования - созданию пыли. &lt;br /&gt;Это будет сделать довольно просто: мы не будем использовать ни отражатели, ни вообще никакие искривители пространства. Нам понадобятся лишь все те же облака (PCloud) и все. &lt;br /&gt;Создайте цилиндрический PCloud с любым размером. В 0 кадре сделайте совсем маленький размер, а в 100 где-то 120. Высота 16.Ключ из 0 кадра переместите в 30 кадр. Установите значения Speed=1, Emit Start=1, Emit Stop=100. Вот и все. Переименуйте объект в Nuclear_Dust. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 4&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, моделирование завершено. Начинается самая увлекательная часть - настройка эффектов. Как Вы, наверное, поняли, нам понадобится 3 эффекта AB - для Nuclear_Bottom, Nuclear_Top и Nuclear_Dust. &lt;br /&gt;1) Добавим AB`на. Rendering\Environment (8). Нажмите Add, чтобы добавить атмосферный эффект и выберите AB. Повторите эту операцию еще 2 раза. Для удобства переместите эффекты, используя кнопки Move Up и Move Down. Не забудьте переименовать эффекты. &lt;br /&gt;В каждом из эффектов в свитке AfterBurn Manager нажмите на Pick Particles\Daemons и выберите соответствующий генератор частиц.&lt;br /&gt;Проведите рендеринг. Не очень-то похоже на взрыв. Выберите AfterBurn-Dust и -Bottom и снимите галку с Active. Удобнее будет настраивать все отдельно. Вы, наверное, увидели еще одно поле - Source Lights - это для источников света - этим мы сейчас и займемся.&lt;br /&gt;Создайте Target Directional Light (Create\Lights\Standart Lights\Target Directional) в окне слева. Направьте его строго вверх. Hotspot\Beam=141; Falloff\Field=143. Включите тени и выберите AB Ray Trace. Поменяйте цвет на 50;50;50. &lt;br /&gt;В меню AfterBurn нажмите на Pick Lights и выберите Direct01. Начнем настраивать эффект.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поменяйте значения Falloff и Step Size на 1,1 и 0,5 соответственно. В группе Particle Quantity выберите Every Nth=4. Т.о. мы укажем, что для эффекта необходима лишь каждая 4 частица (мы сократим время рендеринга, а качество будет хорошее). В свитке Color Parameters нажмите правой клавишей на белый прямоугольник и выберите Keyless mode;&lt;br /&gt;потом нажмите на прямоугольник уже левой клавишей и выберите цвет 50;50;50. В свитке Illumination\Shading Parameters поставьте галку напротив Cast Shadows; Shadow Bias=0,01. В свитке Particle Shape\Animation Parameters Sph Radius=33; нажмите правой кнопкой мыши на AFC и выберите Enable; второе значение поставьте 80. &lt;br /&gt;Нажмите левой кнопкой мыши на AFC и измените примерно так, как на рисунке. &lt;br /&gt;Значение Density поставьте 2; Noise Size поставьте равным 40, разрешите AFC, таким же образом измените график, второй размер установите 70. Регулярность=0,2. Пора раскрасить взрыв! Нажмите на закладку Create, потом на кнопку Helpers, выберите AfterBurn Daemons\Explode. Нажмите правой клавишей мыши на Color\Load и выберите в директории 3Ds Max Scenes\AfterBurn\Tutorials\ и тот градиент, что находится в этой папке. Поставьте значения Explode, как на рисунке. AFC не меняйте. В AfterBurn там, где Вы выбрали Nuclear_Top, выберите также Explode01. Теперь смело рендерите. На картинке ниже 50 кадр. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу добавить, что Вы можете улучшить свой эффект, если подредактируете ключи дефлектора и Nuclear_top, а именно: в последнем ключе переместите &amp;quot;шапку&amp;quot; немного повыше. Все.&lt;br /&gt;2)Не описываю процесс создания Nuclear_Bottom, т.к он аналогичен вышеописанному Nuclear_Top. Вам понадобится только поменять размера шума и самих сфер. В Explode02 Color Key With Age=0,48 &lt;br /&gt;3)Cоздание Nuclear_Dust. Выберите генератор частиц, источник света. Тип выберите как Octane Shader. Остальное все просто: цвет не меняйте; Self Shadows тоже не ставьте; размер шаров=20, без AFC; регулярность=0,1. плотность (Density)=2; размер шума=25\40, AFC измените, как описано выше. Все!&lt;br /&gt;Если Вы дошли до конца, то я Вас поздравляю! Мне понравилось рассказывать Вам об удивительных возможностях 3D графики. Надеюсь, что этот урок помог Вам!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 11:26:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огонь</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто знает как создать реалистичный огонь? - напишите!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 23:01:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Взрывы</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто знает как сделать красивый, реалистичный взрыв? - напишите, пожалуйста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 23:00:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плагины для 3D Max 8</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Плагины для 3D Max 8&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 22:54:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плагины для 3D Max 7</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Плагины для 3D Max 7&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 22:54:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плагины для 3D Max 6</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Плагины для 3D Max 6&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 22:53:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CAT</title>
			<link>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Содание проектов с помощью плагина CAT&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эльдар)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 22:39:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://3d.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
